27 Şubat 2020 Perşembe

Total War Warhammer II Yüksek Elfler



High Elfler, Total War: Warhammer II'de çok oyunculu ve özel savaşlarda oynanabilen büyük ana ırklardan biridir. Senaryoda, her biri farklı bir efsanevi lordun liderliğinde dört oynanabilir alt fraksiyonları vardır.

Yüksek Elfler, bir zamanlar tüm Elflere ev sahipliği yapan Ulthuan ada kıtasında yaşayan eski, gururlu bir ırktır. Yüksek Elf ordusu, güçlü büyücüler, ejderhalar ve anka kuşlarıyla birlikte savaşa yürüyen az sayıda yüksek disiplinli elit birliklerden oluşur. Yüksek Elfler, diğer ulusları kendilerine uyacak şekilde manipüle edebilen diplomasi ve ticaret ustalarıdır.


Nasıl Oynarlar?

Yüksek elflerin bir özeti;

Birimler: Yüksek Elfler, büyü kullanıcıları ve ejderhaları içeren çeşitli bir birim listesine sahiptir. Yüksek Elf orduları niceliğe göre kaliteye odaklanma eğilimindedir.

Okçular: Yüksek Elfler oyundaki en iyi okçulardan bazılarına sahiptir, erken ve orta oyun için, Lothern Deniz Muhafızları çok önemlidir, çünkü kalkanlı Deniz Muhafızları Spearmenlerle neredeyse aynı istatistiklere sahiptir, ancak aynı zamanda ön tarafa konulmaları için  mükemmel olan etkili okçulardır.Senaryoda veya multiplayer oyunlarda etkili olurlar. (ÇMultiplayer'da oldukça pahalı olabilirler).

-Martial Prowess: Savaşta, Yüksek Elf orduları yüksek güçteyken ekstra bonuslar kazanırlar.

-Entrika ve Etki: Yüksek Elfler, senaryo  haritasında bir grubu diğer grupları manipüle etmek için veya güçlü lordlar yetiştirmek için etki puanları kullanabilir. 

-Casusluk ve Ticaret: Yüksek Elfler bir ticaret anlaşması yaptığında, o fraksiyonun bölgesi onlara görünür olur. Ayrıca genel olarak ticaretten de büyük yarar sağlarlar.

-Ayinler: Yüksek Elfler, senaryo haritasında bonuslar veren çeşitli ayinlere erişim sağlar.

-Lileath'ın Nimeti: Savaşırken Sihir Rüzgarları'nın avantajını arttırır ve büyücülerin etkinliğini artırır.

-Khaine Kılıcı: Yüksek Elf hizipleri Khaine Kılıcı'nı  çekebilir.

-Eğitim için uygun bir Irk: Bu ırk çok güçlüdür ve bu nedenle seriye  yeni olan  herkes hemen hemen her şeyde iyi oldukları için onlarla oynamalıdır.Lothern çok bağışlayıcıdır ve Avelorn da oldukça kolaydır.

Arkaplan

''Güzel topraklarımız her taraftan kuşatılmış, ama bizden önceki atalarımız gibi direniyoruz. Bozuk kardeşlerimizin kıyılarımızı tahrip etmeye geldiği bu çalkantılı zamanlardan muzaffer ve daha zorlayıcı olarak çıkacağız.Biz Asur'uz, Aenarion ve Ulthuan'ın oğulları asla düşmeyecek.''

Yüksek Elfler - ya da Asur,  dünyanın en eski medeniyetleri arasındadır; muhtemelen, sadece ormanda yaşayan Kertenkeleadamlar daha uzun bir varoluş iddiasında bulunabilirler.Ölümlü olmalarına rağmen, Elfler inanılmaz uzun ömürlüdür; o kadar uzun ki, insanlara tahsis edilen ömür onlara  mayıs sineklerininki kadar az görünmektedir.

Dünyanın merkezine yakın Ulthuan'ın kale cennetinden, Yüksek Elfler soğuk ve kibirli olmalarına rağmen, uzun ömürlerini savaşçı ve büyücü olmak için kullanarak genellikle düzenin yolundan sapmadılar.

Kaos ordularının şeytani  çabaları ve genç, “daha küçük” ırkların aptalca karışma çabalarına rağmen, Antik Yüksek Elfler, uzun süredir dünya üzerinde nöbet tutuyorlar ve dünyanın dengede kalmasını sağlamaktadırlar.Yüksek Elfler, muazzam uzun ömürleri ve böyle bir dünya görüşünü büyük ölçüde teşvik eden adaları Ulthuan'ın uygun izolasyonu nedeniyle hem kibirli hem de bağımsızdır.Diğer ırklarda bu tür özellikler ölümcül olabilirken, Asur'un durumunda ise kazançtır, çünkü Elfler onları neredeyse tüm tarihsel düşmanlarınınkinden çok daha fazla sihir ve savaşta bilgi ve beceri kazanmak için kullandılar.

Ancak, Asur da düşüşte olan bir ırktır.Güçlü bir donanma ve geniş etkiye sahip hala büyük bir güç olmalarına rağmen, bir zamanlar küresel olan imparatorlukları şimdi Ulthuan ve birkaç ileri karakola indirildi.Asur asla çok nüfuslu bir ırk  değildi ve Kara Elflere ve Cücelere karşı olan sert savaşlar onları eski güçlerinin bir kısmına indirdi.

Sayıları her geçen yıl daha az olsa da, Asur vatanının düşüşüne izin vermeden önce ölecek.

Savaşta

Yüksek Elfler, belirli bir alanda eksik olmayan dengeli bir birim kadroya sahiptir. Piyade, süvari, güçlü menzilli üniteler, uçan birimler, çok yönlü büyücüler ve güçlü canavarları vardır.Çoğu Yüksek Elf ünitesinin iyi zırhı (özellikle çok sert olmasa da) vardır.Liderlikleri iyidir ve oldukça hızlı üniteleri vardır.Yüksek Elf birlikleri, nicelikten fazla kaliteye bağlı oldukları için pahalı olma eğilimindedir.Yıldız Ejderhaları oyundaki en güçlü ejderha çeşitidir ve tartışılabilir bir şekilde de, en güçlü bineklerdir.

Büyü

Yüksek Elf Büyücülerinin genellikle Yüksek Sihir Lore'u, Gölgeler Lore'u, Göklerin Lore'u, Işık Lore'u veya Yaşam Lore'una  erişimi vardır.

Hoeth ve Teclis'in Loremaster'larının her biri 6 farklı sihirden 6 farklı büyüye erişebilirler.

Ayrıca büyücüler ana lore'larına erişim sağlamalarının yanında Transmutation of Lead, Gehenna's Golden Hounds, Melkoth's Mystifying Miasma, The Enfeebling Foe, or Urannon's Thunderbolt büyülerine ulaşımlarını sağlayacak bir şekilde yetiştirilebilirler.

Martial Prowess

Martial Prowess, savaşa girdiklerinde Yakın Elflere yakın dövüş savaşlarında ekstra stat bonusları veren bir mekaniktir. (+12 Yakın Dövüş Savunması, +2 Yakın Dövüş Saldırısı). Ordunun gücü% 50'nin altına düştüğünde Martial Prowess bonusları kaybedilir.Bu nedenle, Yüksek Elfler bir savaşın ilk yarısında daha iyi performans gösterme eğilimindedir, çok fazla kayıp almamak için düşmanları hızla ezmek önemlidir. Martial Prowess özellikle önemlidir çünkü High Elf birlikleri, iyi bir zırha sahip olmalarına rağmen, düşmanı yumuşatmak için menzilli birimlere bağlı olma eğilimindedir.Bu yüzden Martial Prowess bonusu düşmanın ilk saldırılarına karşı koymak için Elf'lere yardım eder.

Senaryoda

Yüksek Elfler, yerleşimleri işgal eden ve illeri kontrol eden normal, göçebe olmayan bir ırktır.

Oynanılabilir Alt Fraksiyonlar;



Lothern.pngTyrion tarafından yönetilen Lothern,



Order of Loremasters.pngTeclis tarafından yönetilen İlimustası Tarikatı,



Avelorn.pngIşıldayan Alarielle tarafından yönetilen Avelorn,



Wh2 main hef nagarythe crest.pngAlith Anar tarafından yönetilen Nagarythe.


Girdap Ayinleri

Girdap'ın Gözü senaryosunda, Yüksek Elfler Ritüelleri kullanarak Büyük Girdabı kontrol etmek için yarışır.

Etki ve Sarayda Entrika

Influence icon.pngNüfuz, Yüksek Elfler için eşsiz bir kaynak / para birimidir. Nüfuz puanları farklı yollarla kazanılabilir  ve güçlü Lordlar yetiştirmek için veya herhangi 2 ulus arasındaki ilişkileri iyileştirmek/kötüleştirmek için Sarayda Entrika olarak harcanabilirler.

Casusluk ve Ticaret

Bullet hef espionage.png Casusluk, Yüksek Elfler'in ticaret anlaşmaları olan her fraksiyonu rahatça gözlemesini sağlayan bir özelliktir.Bu bir savunma ittifakına benzer, ancak müttefiklerinizde olduğu gibi ticaret partnerinizle akıl almaz savaşlara girmek zorunda değilsiniz. Ek olarak, Yüksek Elflerin ticaretten çok para kazanmalarına izin veren ekstra bonusları vardır. Senaryo haritasında, bu, Lothern'i ticaret yapmaya istekli birçok dost grubun yanında başladığı için güçlü bir konuma getirmektedir. Bu nedenle ticaret, Yüksek Elfler için Cüceler veya İmparatorluk hiziplerine göre çok daha önemlidir.

Kale Kapıları

Kale Kapıları özel bir yerleşim türüdür. Yüksek Elflere özgü olmasa da, sadece Ulthuan'da bulunurlar. Daha büyük garnizonları vardır ancak bina yuvaları yoktur.Kale kapılarına karşı  kuşatma araçları inşa edilemez, bu da rakipleri saldırmak konusunda önemli ölçüde zorlar.

Ayinler

Yüksek Elfler onlara çeşitli güçlü bonuslar vermek için birkaç ayin gerçekleştirebilir.Vaul Ayini, oyuncuya birkaç güçlü eşya seçeneği sunan bir olayın gerçekleşmesine neden olduğu için özellikle dikkat çekicidir.

Vaziyetler

Özel: Lileath'ın Nimeti
Sıradan: Marş, Kamp Kurma, Baskın, Pusu

Ayrıca Nagarythe kendilerine özel olan 2 farklı vaziyete daha sahiptir.

Savaş Sonrası Seçenekleri

-Fidye ile serbest bırak (Bir miktar para kazandırır)
-Esirleri İdam Et (Orduya tecrübe puanı kazandırır)
-Çalışmaya Zorla (Birimlere ikmal sağlar)

Oynanılabilir Olmayan Yüksek Elf Fraksiyonları

ChraceChrace

CaledorCaledor

Citadel of DuskAlacakaranlık Hisarı

Cothique Cothique

EllyrionEllyrion

Fortress of DawnŞafak Kalesi

SapherySaphery

TiranocTiranoc

Tor ElasorTor Elasor

YvresseYvresse

*Daha fazla bilgiyi önümüzdeki günlerde ekleyerek bu makaleyi güncelleyeceğim.


25 Şubat 2020 Salı

THE KING’S SHILLING GÜNCELLEMESİ



Bugün itibariyle Total War:Warhammer II'ye büyük bir güncelleme geldi.Çevirisini aşağıda bulabilirsiniz;

Özellikle, bazı güncel konulara değinildi:

-Vampir Kıyısı factionları yeniden denizde ölü yetiştirebilecek.
-Vampir kontları artık denizde ölü yetiştiremeyecek.
-Sahip olunabilen toplam mod sayısını kısıtlayan bir sorun giderildi
-AI gruplarının birden fazla ordu almasını engelleyen bir hata düzeltildi
-Savaşta  deneyim seviyesi kazanılırken aktif yetenek faz-stat etkilerinin birim stat hesaplamasına dahil edilmesiyle oluşan yeni temel istatistiklerinin yanlış değerlere ayarlanmasıyla sonuçlanan bir sorun düzeltildi.  -Bu durum özellikle Multiplayer'da dikkate değer bir sorundu


Doomsphere temsilcisinin ortaya çıkma hatası gibi oyuncular tarafından bildirilen diğer sorunların farkındayız ve gelecekteki yamalara eklenmek üzere düzeltmeler ve iyileştirmeler bulmaya devam ediyoruz.


EFSANEVİ LORDLARA GETİRİLEN GÜNCELLEMELER


-Canavaradamlar ordusu ölürse, Malus Darkblade’in Warpsword görev serisine devam edilebilecek.Ayrıca Canavaradamlar ordusu Ölümlü İmparatorluklar senaryosunda Khemri çölünden ''The Badlands''e taşındı.
-Malus'a başlangıç ikileminde sunulan ordu kaldırıldı, artık sadece Hag Graef'teki kuvvet için ortaya çıkacak.
-Malus Karakılıç'ın akıl sağlığı etkisi değişti:

+Tüm hasarlara karşı direnci %40 arttırıldı.
+Büyüme artışı ile birlikte inşaat maliyetinin düşürülmesi
+Yakın muharebe saldırısı etkilerinin olumlu tarafı eklendi

-Siyah Arkhan artık uzaktan bakıldığında fizik yasalarına bağlı olacak
-Khazrak'ın kayıp göz küresi bir önceki yamada geri dönmüştü - şimdi tekrar gitti. EYE PATCHED! 💯
-İkit Claw’ın Sınırsız Güç yeteneği artık doğru boyutta bir simgeye sahip
-Thorgrim'in Yeşilderililere olan nefreti artık ''Pislere karşı nefret'' - ve Skaven'a karşı da uygulanacak
-Volkmar the Grim'in ''War Altar'' adlı bineği artık uygun bir şekilde ''Bound Banishment'' büyüsü sunacak
-Morathi’nin Amber Muska eşsiz eşyası artık çalınamaz

Skrolk'un Veba değişiklikleri:
-Veba yayma şansı arttırıldı ve bu durumu telafi etmek için faydaları azaltıldı 
-Bölgesel ordudan yerleşime yayılma olasılığı% 25'e çıkarıldı
-Veba artık bitişik bölgelere yayılabilir  
-Veba artık 2 tur daha sürüyor
-Skrolk'un veba yayma şansı +% 100'e yükseltildi ve tüm orduları ve bölgeleri iki kat yayma şansına sahip oldu (% 50 /% 50)

-Dark Elf Efendileri artık Morathi’nin kahraman bakım azaltımından faydalanacak
-Repanse'ın diplomasi etkileşimleri sırasında bir erkek sesiyle yanıt verdiği durumlar düzeltildi
-Repanse’ın su mekaniği artık çok oyunculu senaryolarda da çalışacak
-Repanse’ın banner görevleri artık çok oyunculu senaryolarda başlayabilecek
-Repanse’ın benzersiz teknolojileri Doğru Güç ve Metanet Duası a bonusları artık doğru bir şekilde karakterlere uygulanacak
-Skarsnik ve  Belegar  için olan görev savaşları lokasyonları hafifçe değiştirildi. (Geçilemeyen arazi ile kırpılmayı önlemek için)

ÇEŞİTLİ GÜNCELLEMELER


-Ek bakım mekaniği artık oyuncunun birden fazla ordusu olduğunda ve ardından bir orduya düştüğünde doğru bir şekilde güncelleniyor
- Klan Eshin Ayin yaptıktan sonra yaralı efendilerin ve kahramanların üst üste doğması sorunu düzeltildi
-Lordları değiştirirken uygulanmayan, lordlara verilen çeşitli bonuslar düzeltildi
-Norsca'daki Bretonnia ileri karakolları düzeltildi- Ana yerleşim zincirleri şu anki Bretonyalı garnizonlarla eşleşecek şekilde güncellendi
-Hasarlı veya harap durumdayken yanlış değerlere sahip binaların çok sayıda örneği düzeltildi
-''The Constellation of Queti'' görevi artık 4294967295 haydut ordusunun yenilmesini gerektirmiyor :D
-Bazı Yüksek Elf teknolojilerinde Gölge Yürüyücüleri ünitesinin eksik yönleri düzeltildi
-Bretonnian teknolojisi  olan ''Support Religious Errantry'' artık Chevaliers De Lyonesse ile diplomatik bir bonus veriyor
-Bazen oyuncu Hammer of Angrund görev savaşından çekildiğinde AI düşman kahramanlarının ortaya çıkmasına neden olan bir sorun oluyordu, düzeltildi
-Savaş sonrası seçenek araç ipuçları artık doğru ve artık diplomatik ilişkilerden bahsetmemekte
-Kara Mavnalar artık resif ve fırtına yıpranmasına karşı bağışıklıklı
-Skaven artık Gunbad Dağı'nda Brightstone Madeni inşa edebilir
-Beastmaster'ın Usta Tormentor yeteneği artık canavarlarının yakın muharebe savunmasını düzgün bir şekilde güçlendiriyor
-Kurgan Hayaletleri bir kez daha korkuya neden oluyor 
-Malus Karakılıç için Lord seçme ekranında artık  ‘+10% yeraltı geçitlerini kullanarak orduların önünü kesme' yeteneği yer alacak
-Saurus Old-Bloods ve Red Crested Skink Chiefs artık Nakai’nin fraksiyonunun bir parçası olduğunda binekleri değiştirebilir
-Vampire Kontlarının binek  rankleri için kilit açma sıralamasındaki bazı tutarsızlıklar düzeltildi
-Ahşap binalardan elde edilen gelir artışı için ''The Count of Talabecland'' bonusu artık doğru bir şekilde çalışıyor
-Tüm DLC Cüce Lordları artık karakterleri hedefleyen Cüce teknolojilerinden yararlanıyor
-AI şimdi menzilli birimlerde Rhuin'in Ateşli Kılıcını kullanmaya karar verebilir
-Sotek kültünden olmayan Kertenkeleadamlar fraksiyonları artık her savaştan sonra kurban esir elde etmiyor
-Nakai'nin aşağıdaki bölgeleri teslim etmesini engelleyen bir sorun düzeltildi: 
Fortress of the Damned, Dragon Fang Mount, Dread Rock, Shattered Stone Isle, Flayed Rock, Haunted Forest, Pigbarter, Desolation of Nagash, Nagashizar, Ash Ridge Mountains, Darkhold, The Fortress of Vorag, Crookback Mountain, Mount Greyhag, Mount Silverspear
-Copher ve Ejderha Adaları'na eksik stratejik konum simgesi eklendi
-Itza artık tüm Kertenkeleadamlar fraksiyonları için birincil zincirden Skink alımına izin veriyor
-Kırmızı Tepeli Skink Şefleri binek edindiklerinde artık yıpranma dokunulmazlıklarını kaybetmiyor
-Karakterler artık becerilerine daha fazla skill puanları eklediklerinde ''Flensing Ruin'' büyüsüne erişimlerini kaybetmiyorlar.
-Ölmüş lordlarının yerlerini alan Kabir Kralları artık maliyetsiz 
-Birden çok dilde çeşitli yerelleştirme geliştirmeleri

22 Şubat 2020 Cumartesi

Total War: Warhammer II



Total War: Warhammer 2 (TWW2, WH2), Creative Assembly tarafından geliştirilen ve SEGA tarafından yayınlanan, Games Workshop'ın  Warhammer Fantasy dünyasında geçen video oyunudur. Total War: Warhammer'ın devamıdır ve onu Total War: Warhammer III izleyecektir.Oyun beş yeni oynanabilir ırk sunmaktadır: Yüksek Elfler, Kertenkeleadamlar, Kara Elfler, Skaven ve Kabir Krallıkları. Girdabın Gözü ve Ölümlü İmparatorluklar adlı iki yeni senaryonun yanı sıra birçok yeni özellik daha içermektedir.

Total War: Warhammer II, 28 Eylül 2017'de dünya çapında çıktı.

Arkaplan


Binlerce yıl önce, bir Kaos işgali ile kuşatılmış, Yüksek Elf büyücülerinin bir konseyi büyük, gizli bir girdap oluşturdu. Amacı, bir obruk okyanusu boşaltırken Sihir Rüzgarı'nı dünyadan çekmek ve kötü ruhlu orduları Kaos Diyarına geri püskürtmekti. Şimdi Büyük Girdap titremekte ve dünya yine harabenin eşiğindedir.Güçlü kuvvetler girdabı iyileştirmek ve felaketi önlemek için hareket etmektedir.Yine de diğerleri korkunç enerjilerini kendi acı amaçları için kullanmaya çalışmaktadır.Yarış başlamıştır ve dünyanın kaderi galibinin elinde olacaktır.

Ulthuan Savunucusu Prens Tyrion, Yüksek Elflere, girdabı kendi kıtalarının üzerinde ilerlerken stabilize etme konusundaki umutsuz çabalarında rehberlik etmektedir.Palanquin tahtının üstünde ise, Slann büyücü rahibi  Mazdamundi, Kertenkeleadamları Lustria'dan kuzeye doğru ilerlerken yönlendirir.O da eskilerin hüküm sürmesi gerektiği gibi felaketi önlemeye niyetlidir.Cadı Kralı Malekith ve onun sadistik Kara Elf ordusu  Naggaroth'dan ve labirent gibi olan Kara Mavnalarından yayılırlar.Onlar girdaptaki büyük zayıflığını bilirler ve girdabın ölümü için büyük fırsat olduğunu düşünmektedirlerBu arada, dördüncü,  güdüleri uğursuz planlar ve dolaplarla çevrelenmiş olan gizli bir ırk, olaya karışmaktadır.Vahiy zamanı gelmiştir.

Beş ırk, beş sonuç, tek bir amaç: Büyük Vorteksin kontrolü, iyi ya da kötü.

Oynanış

Üçlemede ikinci oyun olan  ödüllü  Total War: WARHAMMER II, oyunculara Lustria, Ulthuan, Naggaroth ve Güney Diyarları'nın geniş kıtalarında geçen nefes kesici yeni bir anlatı senaryosu getirmektedir.Büyük Girdap Senaryosu, kesin ve iklimsel bir son oyunda zirveye ulaşma temposu oluşturmakta ve bugüne kadarki tüm Total War başlıklarından farklı bir deneyim sunmaktadır.

Warhammer Fantasy Battles'ın Efsanevi Efendileri olarak oynayan oyuncular, diğer ırkların ilerlemesini bozarken, Büyük Girdabı sabitlemek veya bozmak için bir dizi güçlü gizemli ritüel gerçekleştirmeyi başarmalıdır.Her Efsanevi Lord'un benzersiz bir coğrafi başlangıç pozisyonu vardır ve her ırk benzersiz senaryo mekaniği, anlatı, savaş yöntemleri, ordular, canavarlar, büyü irfanları, efsanevi karakterler ve şaşırtıcı yeni savaş alanı bombardıman yetenekleri ile yeni bir oyun stili sunar.

Ayrıca Total War:Warhammer serisinin ilk oyununa sahip olan kişiler de, Total War Warhammer II oyununda, ilk oyunla birleştirilen devasa bir haritaya sahip olan Ölümlü İmparatorluklar senaryosunu oynayabilmektedir.Eski Dünya'nın yanı sıra Naggaroth, Lustria, Ulthuan ve Güney Diyarları'nı tek bir destansı haritayla birleştiren oyunda oyuncular, her iki oyundan da sahip olunan herhangi bir ırk olarak anıtsal kampanyalara başlayabilirler.

Yeni Oynanabilir Irklar

Ana oyunda 5 yeni oynanabilir ırk (her biri kendi sefer başlangıç pozisyonuna sahip toplam 12 oynanabilir grup). Her ırk benzersiz bir lezzet ve oyun mekaniğine sahiptir.

Ana Oyun:

-Yüksek Elfler
-Kara Elfler
-Kertenkeleadamlar
-Skaven

DLC ile gelen ırklar:

-Kabir Krallıkları
-Vampir Kıyısı
-İmparatorluk

FLC ile gelen ırklar:

-Bretonnia

Yeni Özellikler

-Girdabın Gözü: Seferi 4 büyük kıtaya uzatan bir sefer modu

-Ölümlü İmparatorluklar: TW:Warhammer I ve II'nin haritalarının kombine edilmiş hali olan devasa bir haritaya sahip olan senaryo modu.

-Laboratuvar:  Deneysel savaş modu

-Meydan Kavgası: Yeni bir multiplayer modu

Diğer Yeni Özellikler:

-İklim: eski bölgesel işgal sisteminin yerini, ırkların herhangi bir yerde fethedebileceği ancak yerel iklimin onlara ne kadar uygun olduğuna bağlı olarak bonus / ceza alacakları yeni bir iklim sistemi alıyor.

-Hazine avları: Irklar artık "kendi maceranızı seçin" tarzı bir oyun ile harabelerde ve gemi enkazlarında hazine avı yapabilir.

-Düzenbaz Ordular:  Yeni AI grupları artık haritayı birçok ırktan oluşan karışık kadrolarla dolaşıyor.

-Khaine Kılıcı - her ırkın sefer modunda elde edebileceği çok  güçlü bir eşya. Daha sonraki bir güncellemeyle eklenmiştir.

DLC Paketleri









-Rise of the Tomb Kings

















-The Queen and the Crone






























-The Prophet and the Warlock

















-The Hunter and the Beast















-The Shadow and The Blade




*Total War Warhammer II, Total War tarihinin bugüne kadar çıktıktan sonra en hızlı satılan oyunu olmuştur!

21 Şubat 2020 Cuma

Total War Warhammer

                                   




Total War: Warhammer (TWW, TWW1, WH1, Total Warhammer), Creative Assembly tarafından geliştirilen ve SEGA tarafından yayınlanan, Games Workshop firmasının Warhammer Fantastik Evreni'nde geçen bir oyunudur.Total War: Warhammer, Total War serisini fantastik bir ortama taşıyıp, normal birlikleri büyü, canavarlar ve genişletilmiş karakter sistemi ile birleştirmiştir.Oyun, Eski Dünya adlı bir kampanya moduna sahiptir ve piyasaya sürüldüğünde dört oynanabilir ırk vardı: İmparatorluk, Cüceler, Yeşilderililer ve Vampir Kontları.Bir başka oynanabilir fraksiyon olan Bretonnia daha sonra eklendi. 

Total War: Warhammer yayın tarihi: 24 Mayıs 2016 (Windows), 22 Kasım 2016 (Linux), 18 Nisan 2016 (Mac).

Oyun daha sonra Old World Edition ve Dark Gods Edition olarak yeniden yayınlanmıştır.

Özellikler

-The Old World Senaryosu

-Multiplayer Modu

-Özel Savaşlar Modu

-Görev Savaşları Modu

DLC

Oyun için birçok ücretsiz ve ücretli içerik yayınlanmıştır.

Ücretli DLC fraksiyonları: Kaos Savaşçıları, Canavaradamlar, Orman Elfleri, Norsca

Ücretli mini DLC senaryoları:  Göze Göz, Vahiy Mevsimi

Arkaplan

Fantezi ortamına sahip ilk Total War oyunudur. Eski Dünya senaryosunda Total War devasa bir sandbox haritası haritası getirmiştir.Büyülü bir manzaradan hazırlanmış ve inanılmaz bir dizi harika ve ölümcül yaratıklarla dolu, bu fantezi stratejisini henüz hayal edilmemiş bir ölçekte deneyimleme şansını sunmaktadır.

Total War: WARHAMMER savaş alanları, ejderhaların saldırıları ve kükremelerine, devlerin feryatlarına, korkunç süvarilerin gürleyen toynaklarına sahne olur.Hem dünyevi hem de doğaüstü kökenli yüce canavarlar savaş meydanlarına gelir ve yüzlerce yaratığa ölüm saçarlar.

Düşmanlarınızı büyülü fırtınalarla vurun, zırhlarını eritin, savaş ruhlarını sarın veya gökyüzünü bölen ve savaş alanını tüketen yıkıcı büyülerle kendi güçlerinizi destekleyebilirsiniz.Ordularınıza sihirbazları, şamanları ve büyücüleri toplayıp devasa ve tahmin edilemez derecede olan enerjileri lehinize kullanın.

Cüce Jirokopterleri ile düşmanlarınızı taciz edin, korkunç Wyvernleri  ön saflara daldırın ve Total War oyununda ilk kez çarpıcı bir dizi uçan birim ile hava üstünlüğü elde edin.Dahası, bu seri şimdiye kadarki en büyük Total War deneyimini yaratmak için gelecekteki iki devam oyunu ve ek içerikli paketleriyle birleşmeye devam etmektedir.Fantastik strateji oyunlarına bambaşka bir soluk getiren bu seri, 3 ana oyundan oluşacaktır.

Steam Sayfası; http://store.steampowered.com/app/364360/

20 Şubat 2020 Perşembe

Warhammer Türkiye Yayın Hayatına Başlıyor!






 Merhaba.

 Fantastik ve RPG tutkunları için bir cevher olan Warhammer Fantasy evrenini tanıtmak üzere bu bloğu başlatmış bulunmaktayım. Daha öncesinde Warhammer'ı duyup bilmeme rağmen bu evren ile ilk tanışmam Total War ile ortaklaşa yaptıkları oyun serisi sayesinde oldu. Total War: Warhammer ve Total War Warhammer II oyunlarını oynarken aldığım zevki pek az oyundan aldım. Ve bunun üzerine evren hakkında daha detaylı bilgiler edinmek için araştırmalar yaptım, çıkan kitapları okumaya başladım.Warhammer Fantasy evreninin Türkiye'de daha iyi tanıtılması için elimden gelen her şeyi yapacağım.

 Bu sitede Warhammer Fantasy ve Total War: Warhammer içerikleri hakkında minik bir wiki tarzı türkçe kaynak oluşturmak ve ''Warhammer Fantasy'' adı altında çıkmış olan romanları Türkçe'ye çevirip yayınlamak ilk hedefim olacak. Umarım uzun soluklu bir macera olur ve her zaman şu anda sahip olduğum şevki ve isteğimi korurum.