15 Nisan 2020 Çarşamba

İlginç Bilgiler Serisi 1: Alastar Ak Aslan


Total War Warhammer II oyununda Yüksek Elflerin unique lordu Alastar Ak Aslan'ı oynayanlar bilirler ve seveni de çoktur. Alastar karakteri ise Make A Wish adlı hayır kurumunun projesinin bir parçası olarak Alistair isimli TW ve WH  hayranı hasta bir kişinin dileğini yerine getirmek için oluşturulmuştur.  

25 Mart 2020 Çarşamba

KISLEV, Eski Dünya İçin DUYURULDU!



Dünyaya geri dönmenin en havalı yönlerinden biri, klasik lore un belirli yönlerini yeniden gözden geçirme ve daha önce hiç olmadığı kadar ayrıntılı bir şekilde inceleme fırsatıdır.Daha fazla araştırma için mükemmel bir aday olan, İmparatorluğun kuzeyinde bulunan  sert, donmuş, Buz Kraliçeleri'nin diyarı Kislev'dir.Bu amaçla, şu anda geliştirilmekte olan bir projeye bakalım…


Class'ı Klasik Yapmak


Kislev halkı, dünyanın en iyi atlıları arasındadır ve Norsca akıncılarına ve sık sık topraklarını işgal eden Kaos ordularına soğuk bir resepsiyon verdikleri için ünlüdür. Ayrıca Ungol Atlı Okçuları ve Kislevite Kanatlı Mızraklı Süvarileri olmak üzere iki ikonik süvari birimi vardı.Yıllar öncesine ait bu minyatürleri hatırlıyor musunuz? Çok yaşlılar, son Buz Devri'nde bulunduklarını düşünüyoruz…

Ungol Atlı Okçuları
Kislevite Kanatlı Mızrak Süvarileri


Gelişimin ilk aşamalarında olan yeni bir birim, iktidardaki Çar veya Çariçe'nin merkezi olan Buz Sarayı'nda yer alıyor. Buz Muhafızları olarak bilinen, savaşçı kadınların aynı derecede yay ve bıçakla yetenekli bir seçkin dövüş oluşumu. Ancak geçmişte gördüğümüz diğer Kislevite birimlerinden önemli ölçüde farklı oldukları nokta, alemlerinin temel sihirini, bu eşsiz büyücülük biçiminin en güçlü uygulayıcısı olan Buz Kraliçelerine benzer şekilde kanalize edebilmeleridir.İşte Forge World’den Mark Bedford'ın izniyle Buz Muhafızları için harika konsept sanat eserleri.


Cool, değil mi?

Bıçaklarını ve ok uçlarını süsleyen büyülü buzdan yola çıkarak, savaş alanında soğuk kalpli katiller olacaklarını düşünüyoruz…

Eski Dünya hala çok uzak, ama kesinlikle Kislev'in neler yapabileceğini merak ediyor. Her halükarda, Kislevite kültürü hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, Dan Abnett'in Riders of the Dead  kitabını okuduğunuzdan emin olun. Graham McNeill’in Buz ve Kılıç ve David Guymer’in Gotrek ve Felix romanı Kinslayer da kıyamet Bitiş Zamanlarında Kislev'in kaderini ortaya koyuyor.


Kislev muhtemelen Warhammer III'de oynanabilir bir faction olarak önümüze çıkacak gibi duruyor.

Kaynak: Warhammer-Community











5 Mart 2020 Perşembe

Total War Warhammer Cüceler

Genel Bakış


Cüceler Total War: Warhammer'da tanıtılan ana ırklardan biridir. Senaryo, çok oyunculu ve özel savaşlarda oynanabilirler.

Cüceler, dağların derinliklerindeki büyük salonlarda yaşayan eski ve gururlu bir savaşçı ve zanaatkar ırkıdır. Gücendirilmesi kolay olan bir ırktır, bütün kinlerini kralların kanında yazılı olan büyük ciltli kitaplara kaydederler.Cüce orduları tehlikeyi önlemek için yol boyunca hareket edebilirler. Birimlerinin çoğu ağır zırhlı piyadeler, güçlü toplar ve gelişmiş savaş makineleridir. Cücelerin büyücüsü, süvarileri ya da canavar birimleri yoktur.

Cücelerin 3 oynanabilir alt ırkı vardır:

Dwarfs.png Karaz-a-Karak
Clan Angrund.png Klan Angrund
Wh main dwf karak kadrin 256.png Karak Kadrin

Nasıl Oynarlar?


Birimler: Ağır zırhlı piyadeler, güçlü toplar ve gelişmiş savaş makineleri. Süvari, büyü ve korkunç canavar birimleri yok.

Ünlülerin Alayları: Bunlar, düzenli Cüce birimlerinin benzersiz, daha güçlü versiyonlarıdır.

Büyük Kin Kitabı: Senaryoda, Cüce oyuncularına düşman saldırılarından intikam almak için kin misyonları verilir. Kinleri tamamlamak önemlidir.

Yeraltı: Cüce orduları Yeraltını Kullan duruşuna girebilir, böylece yeraltında seyahat ederek tehlikeyi atlatabilirler. Bu mekaniği Yeşilderililer ve Skaven ile paylaşırlar.

Rünler: Cüceler, banner gibi birimlere takılabilen rün adı verilen özel envanter öğelerine sahiptir.

Kaynak ekonomisi: Cüce kaynak çıkarma binaları IV. Seviyeye çıkar ve ekstra bonus kazanmalarını sağlar.

Forge: Cücelerin Oathgold'un yanı sıra büyülü eşyalar yapmak için kaynakları kullandığı bir zanaat sistemi

Yaşayan Ata: Sadece oyuncular Başlangıç Lordu olarak Grombrindal'ı seçtiğinde geçerli olan eşsiz bir ikilem.




Arkaplan


Cüceler veya Dawi, taşlar, altın ve diğer değerli metallere sevgisi olan, öfkelenmesi ve kırılması kolay gururlu bir halktır.Onlar kısadırlar, genellikle beş buçuk feet yükseklikten daha uzun değillerdir, ancak güçlü kollar ve sağlam bacaklar ile genişlerdir.Cüceler usta zanaatkarlardır; diğer ırkların çalışmalarını aşağı görmektedirler.Hatta Khazalid, yani cüce dilinde ''Umgak'' denilen bir kelimeleri vardır, kalitesiz aletler için kullanırlar ve ''İnsan yapımı'' anlamına gelir.Öğrenme ve uzmanlıklarının büyük bir kısmı dağlarda evlerini oymaktan gelir. Dünyanın Kenarı Dağları'nın altındaki cüce kaleler,i tartışmasız dünya harikalarıydı. Bu tür yerler büyük yeraltı şehirleridir ve daha alt seviyelerde dağların köklerine kadar daha derin kazmaya başlamış olan madencileri, dökümhane, dövme ve maden işleri ile büyük sanayi merkezleridir.

Dünyanın Kenarı Dağları ve ötesindeki Cüceler, birçok kuşak boyunca geliştiler.Ama sonra Yüksek Elflerle yıkıcı kıtaları kapsayan bir çatışma olan Sakal Savaşı geldi.Bu, Cücelerin sahip olduğu yerler arasındaki ağı zayıf bırakarak Cüce İmparatorluğu'nu çökertti. Bundan sonra ise, yeraltı yollarının çoğunu yok eden yıkıcı depremler zinciri ile büyük yara aldılar.İşte o zaman Yeşilderililer ve Skavenlar için bir fırsat doğdu.Böylece Karaz Ankor'un - Khazalid'in Cüce dillerindeki 'Sonsuz Diyar' - altın çağı sona erdi.

Son zamanlarda, geçmişteki ihtişamları zorlukla elinde tutan bir ırktır; Cüceler.Ellerinde sadece birkaç kaleleri kaldı, gerisi düşmanlara geçti veya elementlere terk edildi.

Bugüne kadar Cüceler hala savaşıyorlar; nihai hedefleri imparatorluklarını restore etmektir. Onların savaşmaları ile böyle bir şey mümkündür. Bir Cüce ordusu ya da `` throng '', metin Cüce Savaşçılarından oluşan ve diğer tüm ırklara utanç veren teknolojik başarı harikaları kullanan güçlü bir kuvvettir.Jirokopterler ve Jirobomberlar savaş alanının üstünden uçarken, alev ve buharla ateşlenen topları ölümü yayar. Cüceler Elfler ya da insanlarla aynı şekilde Büyülü Rüzgarları çağırmazlar.  Onlara göre sihir somut bir şeydir, baltalara, taşa ve hatta top mermilerine dönüştürülebilecek bir şey. Bu Rün büyüsüdür ve Rün demircileri gizli aletler ve büyük güçte silahlar yaratmada ustalardır.

Yüksek Kral Thorgrim Garezgetiren, tüm bu unsurlarla - Cüce kalplerini, olağanüstü zırhlarını ve silahları ve eşsiz savaş makinelerini - bu yolda geri almayı planlıyor ve yoluna çıkan her kokuşmuş Yeşilderiliyi katlediyor.Kararından çok az şüphe duyuyor ve birçok nesilde ilk kez, Cüceler gerçekten savaşa yöneliyor - Büyük Hesaplaşma başlıyor!



Savaşta

Cüce orduları çoğunlukla güçlü topçu, savaş makineleri ve zorlu karakterlerle desteklenen kuvvetli zırhlı piyadelerden oluşur.Cüceler çok yüksek liderliğe sahiptir, yani nadiren bozulurlar - aslında Uzunsakallar'ın ana karakterlere benzer bir liderlik havası bile vardır.Temel Cüce birimleri bile, çoğu grup zırh delici birimlere sahip olmadan önce, bir senaryonun başlarında onlarla başa çıkılmalarını zorlaştıracak şekilde zırhlıdır.  Aslında, Cüce birimleri genel olarak yüksek istatistiklere sahip olma eğilimindedir. Yüksek Elfler gibi, Cüce birimleri de pahalı olma eğilimindedir ve nicelikten ziyade kaliteye güvenirler.

Çoğu Cüce birimi oldukça yavaş hareket eder, ancak uçan Gyrocopters ve Gyrobombers bir istisnadır. Bu savaş makineleri hızları için çok değerlidir, ancak uçan canavarlara karşı zayıftır.

Cüceler, birçoğu yakın dövüşte de iyi performans gösteren mükemmel menzilli birimlere sahiptir. Topçuları, birçok farklı güçlü seçenekle tartışmasız oyundaki en iyilerden bazılarıdır.

Birçok Cüce biriminde ateş veya patlayıcı hasar vardır. Rangers ve Miners gibi bazıları öncü konuşlandırmaya sahiptir. 

Sınırlamalar

Cücelerin büyü birimi yoktur, yani sihir kullanamazlar. Ayrıca süvari veya arabaları ve herhangi bir canavarı yoktur.

Bunun yerine, tüm Cüce birimleri büyülü hasara karşı doğuştan gelen bir dirence sahiptir. Buna ek olarak, Runesmiths ve Runelords'ları, savaştaki düşman büyücülerin büyü sihirlerini azaltma yeteneklerine sahiptir. Süvari ve arabalara karşı, birçok Cüce birimi şarj direncine sahiptir. Canavarlara karşı koymak için, Cüceler korku / terörden etkilenmeyen ve büyük birimlere karşı bonus veren Slayers birimine sahiptir.

Regiments of Renown: Bunlar standart Cüceler birimlerinin elit, benzersiz versiyonlarıdır.




Senaryoda

Cüceler, yerleşimleri işgal eden ve illeri kontrol eden normal, kalabalık olmayan bir gruptur. Düşük büyümeden muzdarip olma eğilimindedirler, ancak yüksek kamu düzeni ve iyi bir ekonomiye sahiptirler. 

Alt fraksiyonlar

Mayıs 2018'de, Ungrim Demiryumruk ana Cüceler grubundan Total War: Warhammer II için kendi oynanabilir alt grubuna ayrıldı. Ancak bu değişiklik sadece ikinci ve sonraki oyunları etkilemekte. İlk oyun hala ana Cüceler grubunun bir parçası olarak Ungrim Demiryumruk'a sahip.

Clan Angrund.png Clan Angrund: Belegar Demirçekiç
Wh main dwf karak kadrin 256.pngKarak Kadrin: Ungrim Demiryumruk

Efsanevi Lord Seçimleri

Cüceler, bir senaryoya başlarken aşağıdaki lordlar arasından seçim yapabilirler;

-Thorgrim Garezgetiren

-Ungrim Demiryumruk: Total War: Warhammer II'de Ungrim kendi ayrı Karak Kadrin alt faaliyetine bölündü.

-Grombrindal  Ak Cüce: Ücretsiz bir içeriktir, ancak oynamak için Steam'den manuel olarak indirilmelidir.

Büyük Kin Kitabı

Bullet icon grudges.pngBüyük Kin Kitabı, Cüceler için bir senaryo mekaniğidir.Kinler, bir düşman saldırısından intikam almak için verilen görevlerdir ve sağ alt taraftaki kitap simgesini tıklayarak görüntülenebilir. Kinlerin hızlı bir şekilde intikamının alınması gerekir, aksi takdirde kamu düzenine çeşitli cezalar veya diğer Cüce fraksiyonları ile ilişkilerin kötüleşmesi gibi kötü etkileri olur.

The Forge and Oathgold

Forge, Total War: Warhammer II'de eklenen yeni bir senaryo mekaniğidir. Cücelerin ticaret kaynaklarını kullanarak item yapmalarını sağlar. Ayrıca bir çok farklı şekilde kazanılabilen  yeni kaynakları Oathgold Resource oathgold.png    vardır.

Yeraltı Yolları

Icon underway.png Yeraltı Yolları, dünyanın birçok yerinde çalışan bir mağara ve tünel ağıdır. Cüce orduları (Yeşilderililer ve Skaven gibi) yeraltında seyahat etmek için tehlikeden kaçınarak yeraltı yolları pozisyonuna girebilir. Ancak bu, yollarının kesilmelerine de neden olabilir.Yeraltı için de  pek çok savaş haritası mevcuttur.

Rünler

Wh main anc rune master rune of battle.png  Rünler, Cüce gruplarına özgü özel envanter öğeleridir. Ünitelere bağlanabilir ve bannerlara benzer şekilde çalışırlar.

Kaynak Ekonomisi

Cüce kaynak çıkarımı ve ekonomik binalar, diğer tüm ırklardan farklı olarak Seviye IV'e yükselir. Bu, bir kaynak sermaye yerleşiminde olduğundan fazladan bonus kazanabilecekleri anlamına gelir.

Yaşayan Ata

Yaşayan Ata, oyuncular başlangıç lordu olarak Grombrindal'ı seçerse ortaya çıkan benzersiz bir tekrarlayan ikilemdir.

Teknoloji

Cüceler, çok sayıda güçlü ikramiye ile iki ana dalda bölünmüş çok büyük bir teknoloji ağacına sahiptir. Ancak, çok sayıda teknoloji nedeniyle, hepsini araştırmak biraz zaman alabilir.

Pozisyonlar

Özel Pozisyonlar: Icon underway.png Yer Altını Kullan

Ortak Pozisyonlar: Marş, Kamp Kurma, Pusu, Baskın



Savaş Sonrası Opsiyonları

Esirler için Cüceler/Klan Angrund savaş sonrası seçenekleri aşağıdaki gibidir:

Esirleri Bırak (hazineyi arttırır, ancak ikmali engeller)
Esirleri İdam Et (ordu liderliğini artırır)

Yerleşim Yeri Seçenekleri

Cüceler / Klan Angrund, bir yerleşim ele geçirdiğinde şu yerleşim seçeneklerine sahiptir:

İşgal etme
Yağmala ve İşgal Et
Yağmala
Yerle Bir Et

İklim Koşulları

Total War: Warhammer II'deki yerleşimlerden Cücelerin iklim tercihleri :

Uygun: Çorak, Dağ, Savannah
Hoş olmayan: Donmuş, Ilıman, Çöl
Yaşanamaz: Okyanus, Kaotik Araziler, Büyülü Orman, Orman, Ada

Eyalet İşgali

Total War: Warhammer'ın bölgesel işgal sistemi altında Cüceler / Klan Angrund sadece dağları ve kötü arazileri işgal edebilir. Cüceler ve Yeşilderililer'e sınırlandırılmış olan olan ılıman ova alanlarını işgal edemezler. Norsca'yı da işgal edemezler.

Başlangıç Konumu

Karaz-a-Karak ve Karak Kadrin, Eski Dünyanın doğu bölgelerindeki Dünyanın Kenarı Dağları'nda başlar. Klan Angrund, Eski Dünyanın ortasında, Athel Loren'e yakın bir yerde başlar.




Strateji

-Yeni başlayanlar için iyi: Cüceler senaryoda oldukça kolay bir başlangıç yapar - iyi bir ekonomi, yüksek kamu düzeni (düşük büyümeye rağmen). Üniteleri güçlü, güvenilir ve kullanımı kolaydır.



-Vampir Kontları manevra savaşlarının harika bir örneğiyken, Cüceler ise yıpratma savaşlarında iyidirler.Kararlı savunma hatlarını, ezici ateş gücünü ve parlak manevralar üzerindeki sürekli ilerlemeleri vurgulayan Cüceler, sabır ve savunma düşüncesini gerektirir.stikrarlı bir silahlı savunma, itme kuvvetlerine karşı küçük mobil birimler ve ateş desteğinin tam olarak uygulanması önemlidir ama kuşatma veya yem manevraları tarafından kolayca geri alınabileceğinden dikkatli taktikler gerektirir. En büyük kusur, herhangi bir süvari birimi veya savaş arabasının bulunmamasıdır ve bu da onları taktiksel olarak inatçı hale getirir. Dahası, Cücelerin büyücüsü yoktur, ancak tüm Cüce birimlerinin büyü direnci vardır. Ayrıca, Cücelerin bu rolü yerine getirmelerine yardımcı olmak için Runesmithleri ve Runelordları vardır.


-Cüceler, senaryo oyunlarında bir takım özelliklere sahiptir. En önemlisi, Yeraltı Yolları'nı kullanma yeteneğidir. Yeraltı, geçilemez ve kaçınılmaz bölgeler üzerinden riskli bir ulaşım rotası sağlar. Önemli miktarda süvariye veya kuşatma için tasarlanmış birimlere sahip bir ordu ile savaşırken, yeraltı yollarındaki bir alan kuşatmayı neredeyse imkansız hale getirir ve düşman ordusunun bu bölümü etkisiz hale gelir.Her ne kadar yollarının kesilme riski olsa da, düşmanın kuşatma yeteneği hafifa alınmamalıdır.


-İkinci unsur, kısaca, diğer hiziplerin (suikastlar, izinsiz girme, fetih veya yıpranma, bir senaryo tetikleyicisi) hakaret / yaralanmaların bir listesi olan Kin Kitabıdır. Cüceler eğer krallıklarını kontrol altında tutmak istiyorlarsa, ödeşmeleri zorunludur: Kinler biriktikçe, kamu düzeni, liderlik ve diğer Cüce gruplarıyla diplomatik ilişkiler düşmeye başlar.


-Cüceler çok güçlü bir ekonomik temele sahip olmaktan yararlanırlar, benzersiz avantajları daha fazla kaynak ve gelir sağlayan Seviye IV kaynak binalarıdır. Bu, özellikle başkentlerinde Elmas kaynağıyla başladıkları için Karaz-a-Karak için geçerlidir. Ayrıca, hem askeri hem de sivil dalları içeren sağlam bir teknoloji ağacının (dezavantajı, tam potansiyelinin kilidini açmak zaman alır) ve komşularıyla çok sayıda ticaret seçeneğinin tadını çıkarırlar.


-Rekabetçi bir oyunda, Cüce orduları sorunsallardır.Onların küçük, ama pahalı ve güçlü yaya orduları, manevra eksikliklerinden dolayı, düşmanın süvari, canavar hava üniteleri ile onların savaş hatlarını kırmalarına olanak tanır. Regiments of Renown, baskıncılar ve alternatif topçu seçenekleri bu durumu bir nebze olsun telafi eder fakat ama onların düşük kütleleri hala düşman chariotlarına ve canavarlarına ortalığı yarıp geçme şansı verir.



Minor Fraksiyonlar


-Karak Kadrin (Daha sonra gelen bir güncellemeyle oynanılabilir olmuştur.)
-Barak Varr
-Karak Norn
-Karak Azul
-Karak Ziflin
-Kraka Drak
-Karak Izor (Klan Angrund oynanılabilir olduğunda kaldırılmıştır.)
-Karak Hirn

Total War Warhammer II'de tanıtılanlar;


-Karak Zorn
-Gri Sakalın Maden Arayıcıları
-Sotek Cücelerinin Omurgası



27 Şubat 2020 Perşembe

Total War Warhammer II Yüksek Elfler



High Elfler, Total War: Warhammer II'de çok oyunculu ve özel savaşlarda oynanabilen büyük ana ırklardan biridir. Senaryoda, her biri farklı bir efsanevi lordun liderliğinde dört oynanabilir alt fraksiyonları vardır.

Yüksek Elfler, bir zamanlar tüm Elflere ev sahipliği yapan Ulthuan ada kıtasında yaşayan eski, gururlu bir ırktır. Yüksek Elf ordusu, güçlü büyücüler, ejderhalar ve anka kuşlarıyla birlikte savaşa yürüyen az sayıda yüksek disiplinli elit birliklerden oluşur. Yüksek Elfler, diğer ulusları kendilerine uyacak şekilde manipüle edebilen diplomasi ve ticaret ustalarıdır.


Nasıl Oynarlar?

Yüksek elflerin bir özeti;

Birimler: Yüksek Elfler, büyü kullanıcıları ve ejderhaları içeren çeşitli bir birim listesine sahiptir. Yüksek Elf orduları niceliğe göre kaliteye odaklanma eğilimindedir.

Okçular: Yüksek Elfler oyundaki en iyi okçulardan bazılarına sahiptir, erken ve orta oyun için, Lothern Deniz Muhafızları çok önemlidir, çünkü kalkanlı Deniz Muhafızları Spearmenlerle neredeyse aynı istatistiklere sahiptir, ancak aynı zamanda ön tarafa konulmaları için  mükemmel olan etkili okçulardır.Senaryoda veya multiplayer oyunlarda etkili olurlar. (ÇMultiplayer'da oldukça pahalı olabilirler).

-Martial Prowess: Savaşta, Yüksek Elf orduları yüksek güçteyken ekstra bonuslar kazanırlar.

-Entrika ve Etki: Yüksek Elfler, senaryo  haritasında bir grubu diğer grupları manipüle etmek için veya güçlü lordlar yetiştirmek için etki puanları kullanabilir. 

-Casusluk ve Ticaret: Yüksek Elfler bir ticaret anlaşması yaptığında, o fraksiyonun bölgesi onlara görünür olur. Ayrıca genel olarak ticaretten de büyük yarar sağlarlar.

-Ayinler: Yüksek Elfler, senaryo haritasında bonuslar veren çeşitli ayinlere erişim sağlar.

-Lileath'ın Nimeti: Savaşırken Sihir Rüzgarları'nın avantajını arttırır ve büyücülerin etkinliğini artırır.

-Khaine Kılıcı: Yüksek Elf hizipleri Khaine Kılıcı'nı  çekebilir.

-Eğitim için uygun bir Irk: Bu ırk çok güçlüdür ve bu nedenle seriye  yeni olan  herkes hemen hemen her şeyde iyi oldukları için onlarla oynamalıdır.Lothern çok bağışlayıcıdır ve Avelorn da oldukça kolaydır.

Arkaplan

''Güzel topraklarımız her taraftan kuşatılmış, ama bizden önceki atalarımız gibi direniyoruz. Bozuk kardeşlerimizin kıyılarımızı tahrip etmeye geldiği bu çalkantılı zamanlardan muzaffer ve daha zorlayıcı olarak çıkacağız.Biz Asur'uz, Aenarion ve Ulthuan'ın oğulları asla düşmeyecek.''

Yüksek Elfler - ya da Asur,  dünyanın en eski medeniyetleri arasındadır; muhtemelen, sadece ormanda yaşayan Kertenkeleadamlar daha uzun bir varoluş iddiasında bulunabilirler.Ölümlü olmalarına rağmen, Elfler inanılmaz uzun ömürlüdür; o kadar uzun ki, insanlara tahsis edilen ömür onlara  mayıs sineklerininki kadar az görünmektedir.

Dünyanın merkezine yakın Ulthuan'ın kale cennetinden, Yüksek Elfler soğuk ve kibirli olmalarına rağmen, uzun ömürlerini savaşçı ve büyücü olmak için kullanarak genellikle düzenin yolundan sapmadılar.

Kaos ordularının şeytani  çabaları ve genç, “daha küçük” ırkların aptalca karışma çabalarına rağmen, Antik Yüksek Elfler, uzun süredir dünya üzerinde nöbet tutuyorlar ve dünyanın dengede kalmasını sağlamaktadırlar.Yüksek Elfler, muazzam uzun ömürleri ve böyle bir dünya görüşünü büyük ölçüde teşvik eden adaları Ulthuan'ın uygun izolasyonu nedeniyle hem kibirli hem de bağımsızdır.Diğer ırklarda bu tür özellikler ölümcül olabilirken, Asur'un durumunda ise kazançtır, çünkü Elfler onları neredeyse tüm tarihsel düşmanlarınınkinden çok daha fazla sihir ve savaşta bilgi ve beceri kazanmak için kullandılar.

Ancak, Asur da düşüşte olan bir ırktır.Güçlü bir donanma ve geniş etkiye sahip hala büyük bir güç olmalarına rağmen, bir zamanlar küresel olan imparatorlukları şimdi Ulthuan ve birkaç ileri karakola indirildi.Asur asla çok nüfuslu bir ırk  değildi ve Kara Elflere ve Cücelere karşı olan sert savaşlar onları eski güçlerinin bir kısmına indirdi.

Sayıları her geçen yıl daha az olsa da, Asur vatanının düşüşüne izin vermeden önce ölecek.

Savaşta

Yüksek Elfler, belirli bir alanda eksik olmayan dengeli bir birim kadroya sahiptir. Piyade, süvari, güçlü menzilli üniteler, uçan birimler, çok yönlü büyücüler ve güçlü canavarları vardır.Çoğu Yüksek Elf ünitesinin iyi zırhı (özellikle çok sert olmasa da) vardır.Liderlikleri iyidir ve oldukça hızlı üniteleri vardır.Yüksek Elf birlikleri, nicelikten fazla kaliteye bağlı oldukları için pahalı olma eğilimindedir.Yıldız Ejderhaları oyundaki en güçlü ejderha çeşitidir ve tartışılabilir bir şekilde de, en güçlü bineklerdir.

Büyü

Yüksek Elf Büyücülerinin genellikle Yüksek Sihir Lore'u, Gölgeler Lore'u, Göklerin Lore'u, Işık Lore'u veya Yaşam Lore'una  erişimi vardır.

Hoeth ve Teclis'in Loremaster'larının her biri 6 farklı sihirden 6 farklı büyüye erişebilirler.

Ayrıca büyücüler ana lore'larına erişim sağlamalarının yanında Transmutation of Lead, Gehenna's Golden Hounds, Melkoth's Mystifying Miasma, The Enfeebling Foe, or Urannon's Thunderbolt büyülerine ulaşımlarını sağlayacak bir şekilde yetiştirilebilirler.

Martial Prowess

Martial Prowess, savaşa girdiklerinde Yakın Elflere yakın dövüş savaşlarında ekstra stat bonusları veren bir mekaniktir. (+12 Yakın Dövüş Savunması, +2 Yakın Dövüş Saldırısı). Ordunun gücü% 50'nin altına düştüğünde Martial Prowess bonusları kaybedilir.Bu nedenle, Yüksek Elfler bir savaşın ilk yarısında daha iyi performans gösterme eğilimindedir, çok fazla kayıp almamak için düşmanları hızla ezmek önemlidir. Martial Prowess özellikle önemlidir çünkü High Elf birlikleri, iyi bir zırha sahip olmalarına rağmen, düşmanı yumuşatmak için menzilli birimlere bağlı olma eğilimindedir.Bu yüzden Martial Prowess bonusu düşmanın ilk saldırılarına karşı koymak için Elf'lere yardım eder.

Senaryoda

Yüksek Elfler, yerleşimleri işgal eden ve illeri kontrol eden normal, göçebe olmayan bir ırktır.

Oynanılabilir Alt Fraksiyonlar;



Lothern.pngTyrion tarafından yönetilen Lothern,



Order of Loremasters.pngTeclis tarafından yönetilen İlimustası Tarikatı,



Avelorn.pngIşıldayan Alarielle tarafından yönetilen Avelorn,



Wh2 main hef nagarythe crest.pngAlith Anar tarafından yönetilen Nagarythe.


Girdap Ayinleri

Girdap'ın Gözü senaryosunda, Yüksek Elfler Ritüelleri kullanarak Büyük Girdabı kontrol etmek için yarışır.

Etki ve Sarayda Entrika

Influence icon.pngNüfuz, Yüksek Elfler için eşsiz bir kaynak / para birimidir. Nüfuz puanları farklı yollarla kazanılabilir  ve güçlü Lordlar yetiştirmek için veya herhangi 2 ulus arasındaki ilişkileri iyileştirmek/kötüleştirmek için Sarayda Entrika olarak harcanabilirler.

Casusluk ve Ticaret

Bullet hef espionage.png Casusluk, Yüksek Elfler'in ticaret anlaşmaları olan her fraksiyonu rahatça gözlemesini sağlayan bir özelliktir.Bu bir savunma ittifakına benzer, ancak müttefiklerinizde olduğu gibi ticaret partnerinizle akıl almaz savaşlara girmek zorunda değilsiniz. Ek olarak, Yüksek Elflerin ticaretten çok para kazanmalarına izin veren ekstra bonusları vardır. Senaryo haritasında, bu, Lothern'i ticaret yapmaya istekli birçok dost grubun yanında başladığı için güçlü bir konuma getirmektedir. Bu nedenle ticaret, Yüksek Elfler için Cüceler veya İmparatorluk hiziplerine göre çok daha önemlidir.

Kale Kapıları

Kale Kapıları özel bir yerleşim türüdür. Yüksek Elflere özgü olmasa da, sadece Ulthuan'da bulunurlar. Daha büyük garnizonları vardır ancak bina yuvaları yoktur.Kale kapılarına karşı  kuşatma araçları inşa edilemez, bu da rakipleri saldırmak konusunda önemli ölçüde zorlar.

Ayinler

Yüksek Elfler onlara çeşitli güçlü bonuslar vermek için birkaç ayin gerçekleştirebilir.Vaul Ayini, oyuncuya birkaç güçlü eşya seçeneği sunan bir olayın gerçekleşmesine neden olduğu için özellikle dikkat çekicidir.

Vaziyetler

Özel: Lileath'ın Nimeti
Sıradan: Marş, Kamp Kurma, Baskın, Pusu

Ayrıca Nagarythe kendilerine özel olan 2 farklı vaziyete daha sahiptir.

Savaş Sonrası Seçenekleri

-Fidye ile serbest bırak (Bir miktar para kazandırır)
-Esirleri İdam Et (Orduya tecrübe puanı kazandırır)
-Çalışmaya Zorla (Birimlere ikmal sağlar)

Oynanılabilir Olmayan Yüksek Elf Fraksiyonları

ChraceChrace

CaledorCaledor

Citadel of DuskAlacakaranlık Hisarı

Cothique Cothique

EllyrionEllyrion

Fortress of DawnŞafak Kalesi

SapherySaphery

TiranocTiranoc

Tor ElasorTor Elasor

YvresseYvresse

*Daha fazla bilgiyi önümüzdeki günlerde ekleyerek bu makaleyi güncelleyeceğim.


25 Şubat 2020 Salı

THE KING’S SHILLING GÜNCELLEMESİ



Bugün itibariyle Total War:Warhammer II'ye büyük bir güncelleme geldi.Çevirisini aşağıda bulabilirsiniz;

Özellikle, bazı güncel konulara değinildi:

-Vampir Kıyısı factionları yeniden denizde ölü yetiştirebilecek.
-Vampir kontları artık denizde ölü yetiştiremeyecek.
-Sahip olunabilen toplam mod sayısını kısıtlayan bir sorun giderildi
-AI gruplarının birden fazla ordu almasını engelleyen bir hata düzeltildi
-Savaşta  deneyim seviyesi kazanılırken aktif yetenek faz-stat etkilerinin birim stat hesaplamasına dahil edilmesiyle oluşan yeni temel istatistiklerinin yanlış değerlere ayarlanmasıyla sonuçlanan bir sorun düzeltildi.  -Bu durum özellikle Multiplayer'da dikkate değer bir sorundu


Doomsphere temsilcisinin ortaya çıkma hatası gibi oyuncular tarafından bildirilen diğer sorunların farkındayız ve gelecekteki yamalara eklenmek üzere düzeltmeler ve iyileştirmeler bulmaya devam ediyoruz.


EFSANEVİ LORDLARA GETİRİLEN GÜNCELLEMELER


-Canavaradamlar ordusu ölürse, Malus Darkblade’in Warpsword görev serisine devam edilebilecek.Ayrıca Canavaradamlar ordusu Ölümlü İmparatorluklar senaryosunda Khemri çölünden ''The Badlands''e taşındı.
-Malus'a başlangıç ikileminde sunulan ordu kaldırıldı, artık sadece Hag Graef'teki kuvvet için ortaya çıkacak.
-Malus Karakılıç'ın akıl sağlığı etkisi değişti:

+Tüm hasarlara karşı direnci %40 arttırıldı.
+Büyüme artışı ile birlikte inşaat maliyetinin düşürülmesi
+Yakın muharebe saldırısı etkilerinin olumlu tarafı eklendi

-Siyah Arkhan artık uzaktan bakıldığında fizik yasalarına bağlı olacak
-Khazrak'ın kayıp göz küresi bir önceki yamada geri dönmüştü - şimdi tekrar gitti. EYE PATCHED! 💯
-İkit Claw’ın Sınırsız Güç yeteneği artık doğru boyutta bir simgeye sahip
-Thorgrim'in Yeşilderililere olan nefreti artık ''Pislere karşı nefret'' - ve Skaven'a karşı da uygulanacak
-Volkmar the Grim'in ''War Altar'' adlı bineği artık uygun bir şekilde ''Bound Banishment'' büyüsü sunacak
-Morathi’nin Amber Muska eşsiz eşyası artık çalınamaz

Skrolk'un Veba değişiklikleri:
-Veba yayma şansı arttırıldı ve bu durumu telafi etmek için faydaları azaltıldı 
-Bölgesel ordudan yerleşime yayılma olasılığı% 25'e çıkarıldı
-Veba artık bitişik bölgelere yayılabilir  
-Veba artık 2 tur daha sürüyor
-Skrolk'un veba yayma şansı +% 100'e yükseltildi ve tüm orduları ve bölgeleri iki kat yayma şansına sahip oldu (% 50 /% 50)

-Dark Elf Efendileri artık Morathi’nin kahraman bakım azaltımından faydalanacak
-Repanse'ın diplomasi etkileşimleri sırasında bir erkek sesiyle yanıt verdiği durumlar düzeltildi
-Repanse’ın su mekaniği artık çok oyunculu senaryolarda da çalışacak
-Repanse’ın banner görevleri artık çok oyunculu senaryolarda başlayabilecek
-Repanse’ın benzersiz teknolojileri Doğru Güç ve Metanet Duası a bonusları artık doğru bir şekilde karakterlere uygulanacak
-Skarsnik ve  Belegar  için olan görev savaşları lokasyonları hafifçe değiştirildi. (Geçilemeyen arazi ile kırpılmayı önlemek için)

ÇEŞİTLİ GÜNCELLEMELER


-Ek bakım mekaniği artık oyuncunun birden fazla ordusu olduğunda ve ardından bir orduya düştüğünde doğru bir şekilde güncelleniyor
- Klan Eshin Ayin yaptıktan sonra yaralı efendilerin ve kahramanların üst üste doğması sorunu düzeltildi
-Lordları değiştirirken uygulanmayan, lordlara verilen çeşitli bonuslar düzeltildi
-Norsca'daki Bretonnia ileri karakolları düzeltildi- Ana yerleşim zincirleri şu anki Bretonyalı garnizonlarla eşleşecek şekilde güncellendi
-Hasarlı veya harap durumdayken yanlış değerlere sahip binaların çok sayıda örneği düzeltildi
-''The Constellation of Queti'' görevi artık 4294967295 haydut ordusunun yenilmesini gerektirmiyor :D
-Bazı Yüksek Elf teknolojilerinde Gölge Yürüyücüleri ünitesinin eksik yönleri düzeltildi
-Bretonnian teknolojisi  olan ''Support Religious Errantry'' artık Chevaliers De Lyonesse ile diplomatik bir bonus veriyor
-Bazen oyuncu Hammer of Angrund görev savaşından çekildiğinde AI düşman kahramanlarının ortaya çıkmasına neden olan bir sorun oluyordu, düzeltildi
-Savaş sonrası seçenek araç ipuçları artık doğru ve artık diplomatik ilişkilerden bahsetmemekte
-Kara Mavnalar artık resif ve fırtına yıpranmasına karşı bağışıklıklı
-Skaven artık Gunbad Dağı'nda Brightstone Madeni inşa edebilir
-Beastmaster'ın Usta Tormentor yeteneği artık canavarlarının yakın muharebe savunmasını düzgün bir şekilde güçlendiriyor
-Kurgan Hayaletleri bir kez daha korkuya neden oluyor 
-Malus Karakılıç için Lord seçme ekranında artık  ‘+10% yeraltı geçitlerini kullanarak orduların önünü kesme' yeteneği yer alacak
-Saurus Old-Bloods ve Red Crested Skink Chiefs artık Nakai’nin fraksiyonunun bir parçası olduğunda binekleri değiştirebilir
-Vampire Kontlarının binek  rankleri için kilit açma sıralamasındaki bazı tutarsızlıklar düzeltildi
-Ahşap binalardan elde edilen gelir artışı için ''The Count of Talabecland'' bonusu artık doğru bir şekilde çalışıyor
-Tüm DLC Cüce Lordları artık karakterleri hedefleyen Cüce teknolojilerinden yararlanıyor
-AI şimdi menzilli birimlerde Rhuin'in Ateşli Kılıcını kullanmaya karar verebilir
-Sotek kültünden olmayan Kertenkeleadamlar fraksiyonları artık her savaştan sonra kurban esir elde etmiyor
-Nakai'nin aşağıdaki bölgeleri teslim etmesini engelleyen bir sorun düzeltildi: 
Fortress of the Damned, Dragon Fang Mount, Dread Rock, Shattered Stone Isle, Flayed Rock, Haunted Forest, Pigbarter, Desolation of Nagash, Nagashizar, Ash Ridge Mountains, Darkhold, The Fortress of Vorag, Crookback Mountain, Mount Greyhag, Mount Silverspear
-Copher ve Ejderha Adaları'na eksik stratejik konum simgesi eklendi
-Itza artık tüm Kertenkeleadamlar fraksiyonları için birincil zincirden Skink alımına izin veriyor
-Kırmızı Tepeli Skink Şefleri binek edindiklerinde artık yıpranma dokunulmazlıklarını kaybetmiyor
-Karakterler artık becerilerine daha fazla skill puanları eklediklerinde ''Flensing Ruin'' büyüsüne erişimlerini kaybetmiyorlar.
-Ölmüş lordlarının yerlerini alan Kabir Kralları artık maliyetsiz 
-Birden çok dilde çeşitli yerelleştirme geliştirmeleri

22 Şubat 2020 Cumartesi

Total War: Warhammer II



Total War: Warhammer 2 (TWW2, WH2), Creative Assembly tarafından geliştirilen ve SEGA tarafından yayınlanan, Games Workshop'ın  Warhammer Fantasy dünyasında geçen video oyunudur. Total War: Warhammer'ın devamıdır ve onu Total War: Warhammer III izleyecektir.Oyun beş yeni oynanabilir ırk sunmaktadır: Yüksek Elfler, Kertenkeleadamlar, Kara Elfler, Skaven ve Kabir Krallıkları. Girdabın Gözü ve Ölümlü İmparatorluklar adlı iki yeni senaryonun yanı sıra birçok yeni özellik daha içermektedir.

Total War: Warhammer II, 28 Eylül 2017'de dünya çapında çıktı.

Arkaplan


Binlerce yıl önce, bir Kaos işgali ile kuşatılmış, Yüksek Elf büyücülerinin bir konseyi büyük, gizli bir girdap oluşturdu. Amacı, bir obruk okyanusu boşaltırken Sihir Rüzgarı'nı dünyadan çekmek ve kötü ruhlu orduları Kaos Diyarına geri püskürtmekti. Şimdi Büyük Girdap titremekte ve dünya yine harabenin eşiğindedir.Güçlü kuvvetler girdabı iyileştirmek ve felaketi önlemek için hareket etmektedir.Yine de diğerleri korkunç enerjilerini kendi acı amaçları için kullanmaya çalışmaktadır.Yarış başlamıştır ve dünyanın kaderi galibinin elinde olacaktır.

Ulthuan Savunucusu Prens Tyrion, Yüksek Elflere, girdabı kendi kıtalarının üzerinde ilerlerken stabilize etme konusundaki umutsuz çabalarında rehberlik etmektedir.Palanquin tahtının üstünde ise, Slann büyücü rahibi  Mazdamundi, Kertenkeleadamları Lustria'dan kuzeye doğru ilerlerken yönlendirir.O da eskilerin hüküm sürmesi gerektiği gibi felaketi önlemeye niyetlidir.Cadı Kralı Malekith ve onun sadistik Kara Elf ordusu  Naggaroth'dan ve labirent gibi olan Kara Mavnalarından yayılırlar.Onlar girdaptaki büyük zayıflığını bilirler ve girdabın ölümü için büyük fırsat olduğunu düşünmektedirlerBu arada, dördüncü,  güdüleri uğursuz planlar ve dolaplarla çevrelenmiş olan gizli bir ırk, olaya karışmaktadır.Vahiy zamanı gelmiştir.

Beş ırk, beş sonuç, tek bir amaç: Büyük Vorteksin kontrolü, iyi ya da kötü.

Oynanış

Üçlemede ikinci oyun olan  ödüllü  Total War: WARHAMMER II, oyunculara Lustria, Ulthuan, Naggaroth ve Güney Diyarları'nın geniş kıtalarında geçen nefes kesici yeni bir anlatı senaryosu getirmektedir.Büyük Girdap Senaryosu, kesin ve iklimsel bir son oyunda zirveye ulaşma temposu oluşturmakta ve bugüne kadarki tüm Total War başlıklarından farklı bir deneyim sunmaktadır.

Warhammer Fantasy Battles'ın Efsanevi Efendileri olarak oynayan oyuncular, diğer ırkların ilerlemesini bozarken, Büyük Girdabı sabitlemek veya bozmak için bir dizi güçlü gizemli ritüel gerçekleştirmeyi başarmalıdır.Her Efsanevi Lord'un benzersiz bir coğrafi başlangıç pozisyonu vardır ve her ırk benzersiz senaryo mekaniği, anlatı, savaş yöntemleri, ordular, canavarlar, büyü irfanları, efsanevi karakterler ve şaşırtıcı yeni savaş alanı bombardıman yetenekleri ile yeni bir oyun stili sunar.

Ayrıca Total War:Warhammer serisinin ilk oyununa sahip olan kişiler de, Total War Warhammer II oyununda, ilk oyunla birleştirilen devasa bir haritaya sahip olan Ölümlü İmparatorluklar senaryosunu oynayabilmektedir.Eski Dünya'nın yanı sıra Naggaroth, Lustria, Ulthuan ve Güney Diyarları'nı tek bir destansı haritayla birleştiren oyunda oyuncular, her iki oyundan da sahip olunan herhangi bir ırk olarak anıtsal kampanyalara başlayabilirler.

Yeni Oynanabilir Irklar

Ana oyunda 5 yeni oynanabilir ırk (her biri kendi sefer başlangıç pozisyonuna sahip toplam 12 oynanabilir grup). Her ırk benzersiz bir lezzet ve oyun mekaniğine sahiptir.

Ana Oyun:

-Yüksek Elfler
-Kara Elfler
-Kertenkeleadamlar
-Skaven

DLC ile gelen ırklar:

-Kabir Krallıkları
-Vampir Kıyısı
-İmparatorluk

FLC ile gelen ırklar:

-Bretonnia

Yeni Özellikler

-Girdabın Gözü: Seferi 4 büyük kıtaya uzatan bir sefer modu

-Ölümlü İmparatorluklar: TW:Warhammer I ve II'nin haritalarının kombine edilmiş hali olan devasa bir haritaya sahip olan senaryo modu.

-Laboratuvar:  Deneysel savaş modu

-Meydan Kavgası: Yeni bir multiplayer modu

Diğer Yeni Özellikler:

-İklim: eski bölgesel işgal sisteminin yerini, ırkların herhangi bir yerde fethedebileceği ancak yerel iklimin onlara ne kadar uygun olduğuna bağlı olarak bonus / ceza alacakları yeni bir iklim sistemi alıyor.

-Hazine avları: Irklar artık "kendi maceranızı seçin" tarzı bir oyun ile harabelerde ve gemi enkazlarında hazine avı yapabilir.

-Düzenbaz Ordular:  Yeni AI grupları artık haritayı birçok ırktan oluşan karışık kadrolarla dolaşıyor.

-Khaine Kılıcı - her ırkın sefer modunda elde edebileceği çok  güçlü bir eşya. Daha sonraki bir güncellemeyle eklenmiştir.

DLC Paketleri









-Rise of the Tomb Kings

















-The Queen and the Crone






























-The Prophet and the Warlock

















-The Hunter and the Beast















-The Shadow and The Blade




*Total War Warhammer II, Total War tarihinin bugüne kadar çıktıktan sonra en hızlı satılan oyunu olmuştur!