25 Mart 2020 Çarşamba

KISLEV, Eski Dünya İçin DUYURULDU!



Dünyaya geri dönmenin en havalı yönlerinden biri, klasik lore un belirli yönlerini yeniden gözden geçirme ve daha önce hiç olmadığı kadar ayrıntılı bir şekilde inceleme fırsatıdır.Daha fazla araştırma için mükemmel bir aday olan, İmparatorluğun kuzeyinde bulunan  sert, donmuş, Buz Kraliçeleri'nin diyarı Kislev'dir.Bu amaçla, şu anda geliştirilmekte olan bir projeye bakalım…


Class'ı Klasik Yapmak


Kislev halkı, dünyanın en iyi atlıları arasındadır ve Norsca akıncılarına ve sık sık topraklarını işgal eden Kaos ordularına soğuk bir resepsiyon verdikleri için ünlüdür. Ayrıca Ungol Atlı Okçuları ve Kislevite Kanatlı Mızraklı Süvarileri olmak üzere iki ikonik süvari birimi vardı.Yıllar öncesine ait bu minyatürleri hatırlıyor musunuz? Çok yaşlılar, son Buz Devri'nde bulunduklarını düşünüyoruz…

Ungol Atlı Okçuları
Kislevite Kanatlı Mızrak Süvarileri


Gelişimin ilk aşamalarında olan yeni bir birim, iktidardaki Çar veya Çariçe'nin merkezi olan Buz Sarayı'nda yer alıyor. Buz Muhafızları olarak bilinen, savaşçı kadınların aynı derecede yay ve bıçakla yetenekli bir seçkin dövüş oluşumu. Ancak geçmişte gördüğümüz diğer Kislevite birimlerinden önemli ölçüde farklı oldukları nokta, alemlerinin temel sihirini, bu eşsiz büyücülük biçiminin en güçlü uygulayıcısı olan Buz Kraliçelerine benzer şekilde kanalize edebilmeleridir.İşte Forge World’den Mark Bedford'ın izniyle Buz Muhafızları için harika konsept sanat eserleri.


Cool, değil mi?

Bıçaklarını ve ok uçlarını süsleyen büyülü buzdan yola çıkarak, savaş alanında soğuk kalpli katiller olacaklarını düşünüyoruz…

Eski Dünya hala çok uzak, ama kesinlikle Kislev'in neler yapabileceğini merak ediyor. Her halükarda, Kislevite kültürü hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, Dan Abnett'in Riders of the Dead  kitabını okuduğunuzdan emin olun. Graham McNeill’in Buz ve Kılıç ve David Guymer’in Gotrek ve Felix romanı Kinslayer da kıyamet Bitiş Zamanlarında Kislev'in kaderini ortaya koyuyor.


Kislev muhtemelen Warhammer III'de oynanabilir bir faction olarak önümüze çıkacak gibi duruyor.

Kaynak: Warhammer-Community











5 Mart 2020 Perşembe

Total War Warhammer Cüceler

Genel Bakış


Cüceler Total War: Warhammer'da tanıtılan ana ırklardan biridir. Senaryo, çok oyunculu ve özel savaşlarda oynanabilirler.

Cüceler, dağların derinliklerindeki büyük salonlarda yaşayan eski ve gururlu bir savaşçı ve zanaatkar ırkıdır. Gücendirilmesi kolay olan bir ırktır, bütün kinlerini kralların kanında yazılı olan büyük ciltli kitaplara kaydederler.Cüce orduları tehlikeyi önlemek için yol boyunca hareket edebilirler. Birimlerinin çoğu ağır zırhlı piyadeler, güçlü toplar ve gelişmiş savaş makineleridir. Cücelerin büyücüsü, süvarileri ya da canavar birimleri yoktur.

Cücelerin 3 oynanabilir alt ırkı vardır:

Dwarfs.png Karaz-a-Karak
Clan Angrund.png Klan Angrund
Wh main dwf karak kadrin 256.png Karak Kadrin

Nasıl Oynarlar?


Birimler: Ağır zırhlı piyadeler, güçlü toplar ve gelişmiş savaş makineleri. Süvari, büyü ve korkunç canavar birimleri yok.

Ünlülerin Alayları: Bunlar, düzenli Cüce birimlerinin benzersiz, daha güçlü versiyonlarıdır.

Büyük Kin Kitabı: Senaryoda, Cüce oyuncularına düşman saldırılarından intikam almak için kin misyonları verilir. Kinleri tamamlamak önemlidir.

Yeraltı: Cüce orduları Yeraltını Kullan duruşuna girebilir, böylece yeraltında seyahat ederek tehlikeyi atlatabilirler. Bu mekaniği Yeşilderililer ve Skaven ile paylaşırlar.

Rünler: Cüceler, banner gibi birimlere takılabilen rün adı verilen özel envanter öğelerine sahiptir.

Kaynak ekonomisi: Cüce kaynak çıkarma binaları IV. Seviyeye çıkar ve ekstra bonus kazanmalarını sağlar.

Forge: Cücelerin Oathgold'un yanı sıra büyülü eşyalar yapmak için kaynakları kullandığı bir zanaat sistemi

Yaşayan Ata: Sadece oyuncular Başlangıç Lordu olarak Grombrindal'ı seçtiğinde geçerli olan eşsiz bir ikilem.




Arkaplan


Cüceler veya Dawi, taşlar, altın ve diğer değerli metallere sevgisi olan, öfkelenmesi ve kırılması kolay gururlu bir halktır.Onlar kısadırlar, genellikle beş buçuk feet yükseklikten daha uzun değillerdir, ancak güçlü kollar ve sağlam bacaklar ile genişlerdir.Cüceler usta zanaatkarlardır; diğer ırkların çalışmalarını aşağı görmektedirler.Hatta Khazalid, yani cüce dilinde ''Umgak'' denilen bir kelimeleri vardır, kalitesiz aletler için kullanırlar ve ''İnsan yapımı'' anlamına gelir.Öğrenme ve uzmanlıklarının büyük bir kısmı dağlarda evlerini oymaktan gelir. Dünyanın Kenarı Dağları'nın altındaki cüce kaleler,i tartışmasız dünya harikalarıydı. Bu tür yerler büyük yeraltı şehirleridir ve daha alt seviyelerde dağların köklerine kadar daha derin kazmaya başlamış olan madencileri, dökümhane, dövme ve maden işleri ile büyük sanayi merkezleridir.

Dünyanın Kenarı Dağları ve ötesindeki Cüceler, birçok kuşak boyunca geliştiler.Ama sonra Yüksek Elflerle yıkıcı kıtaları kapsayan bir çatışma olan Sakal Savaşı geldi.Bu, Cücelerin sahip olduğu yerler arasındaki ağı zayıf bırakarak Cüce İmparatorluğu'nu çökertti. Bundan sonra ise, yeraltı yollarının çoğunu yok eden yıkıcı depremler zinciri ile büyük yara aldılar.İşte o zaman Yeşilderililer ve Skavenlar için bir fırsat doğdu.Böylece Karaz Ankor'un - Khazalid'in Cüce dillerindeki 'Sonsuz Diyar' - altın çağı sona erdi.

Son zamanlarda, geçmişteki ihtişamları zorlukla elinde tutan bir ırktır; Cüceler.Ellerinde sadece birkaç kaleleri kaldı, gerisi düşmanlara geçti veya elementlere terk edildi.

Bugüne kadar Cüceler hala savaşıyorlar; nihai hedefleri imparatorluklarını restore etmektir. Onların savaşmaları ile böyle bir şey mümkündür. Bir Cüce ordusu ya da `` throng '', metin Cüce Savaşçılarından oluşan ve diğer tüm ırklara utanç veren teknolojik başarı harikaları kullanan güçlü bir kuvvettir.Jirokopterler ve Jirobomberlar savaş alanının üstünden uçarken, alev ve buharla ateşlenen topları ölümü yayar. Cüceler Elfler ya da insanlarla aynı şekilde Büyülü Rüzgarları çağırmazlar.  Onlara göre sihir somut bir şeydir, baltalara, taşa ve hatta top mermilerine dönüştürülebilecek bir şey. Bu Rün büyüsüdür ve Rün demircileri gizli aletler ve büyük güçte silahlar yaratmada ustalardır.

Yüksek Kral Thorgrim Garezgetiren, tüm bu unsurlarla - Cüce kalplerini, olağanüstü zırhlarını ve silahları ve eşsiz savaş makinelerini - bu yolda geri almayı planlıyor ve yoluna çıkan her kokuşmuş Yeşilderiliyi katlediyor.Kararından çok az şüphe duyuyor ve birçok nesilde ilk kez, Cüceler gerçekten savaşa yöneliyor - Büyük Hesaplaşma başlıyor!



Savaşta

Cüce orduları çoğunlukla güçlü topçu, savaş makineleri ve zorlu karakterlerle desteklenen kuvvetli zırhlı piyadelerden oluşur.Cüceler çok yüksek liderliğe sahiptir, yani nadiren bozulurlar - aslında Uzunsakallar'ın ana karakterlere benzer bir liderlik havası bile vardır.Temel Cüce birimleri bile, çoğu grup zırh delici birimlere sahip olmadan önce, bir senaryonun başlarında onlarla başa çıkılmalarını zorlaştıracak şekilde zırhlıdır.  Aslında, Cüce birimleri genel olarak yüksek istatistiklere sahip olma eğilimindedir. Yüksek Elfler gibi, Cüce birimleri de pahalı olma eğilimindedir ve nicelikten ziyade kaliteye güvenirler.

Çoğu Cüce birimi oldukça yavaş hareket eder, ancak uçan Gyrocopters ve Gyrobombers bir istisnadır. Bu savaş makineleri hızları için çok değerlidir, ancak uçan canavarlara karşı zayıftır.

Cüceler, birçoğu yakın dövüşte de iyi performans gösteren mükemmel menzilli birimlere sahiptir. Topçuları, birçok farklı güçlü seçenekle tartışmasız oyundaki en iyilerden bazılarıdır.

Birçok Cüce biriminde ateş veya patlayıcı hasar vardır. Rangers ve Miners gibi bazıları öncü konuşlandırmaya sahiptir. 

Sınırlamalar

Cücelerin büyü birimi yoktur, yani sihir kullanamazlar. Ayrıca süvari veya arabaları ve herhangi bir canavarı yoktur.

Bunun yerine, tüm Cüce birimleri büyülü hasara karşı doğuştan gelen bir dirence sahiptir. Buna ek olarak, Runesmiths ve Runelords'ları, savaştaki düşman büyücülerin büyü sihirlerini azaltma yeteneklerine sahiptir. Süvari ve arabalara karşı, birçok Cüce birimi şarj direncine sahiptir. Canavarlara karşı koymak için, Cüceler korku / terörden etkilenmeyen ve büyük birimlere karşı bonus veren Slayers birimine sahiptir.

Regiments of Renown: Bunlar standart Cüceler birimlerinin elit, benzersiz versiyonlarıdır.




Senaryoda

Cüceler, yerleşimleri işgal eden ve illeri kontrol eden normal, kalabalık olmayan bir gruptur. Düşük büyümeden muzdarip olma eğilimindedirler, ancak yüksek kamu düzeni ve iyi bir ekonomiye sahiptirler. 

Alt fraksiyonlar

Mayıs 2018'de, Ungrim Demiryumruk ana Cüceler grubundan Total War: Warhammer II için kendi oynanabilir alt grubuna ayrıldı. Ancak bu değişiklik sadece ikinci ve sonraki oyunları etkilemekte. İlk oyun hala ana Cüceler grubunun bir parçası olarak Ungrim Demiryumruk'a sahip.

Clan Angrund.png Clan Angrund: Belegar Demirçekiç
Wh main dwf karak kadrin 256.pngKarak Kadrin: Ungrim Demiryumruk

Efsanevi Lord Seçimleri

Cüceler, bir senaryoya başlarken aşağıdaki lordlar arasından seçim yapabilirler;

-Thorgrim Garezgetiren

-Ungrim Demiryumruk: Total War: Warhammer II'de Ungrim kendi ayrı Karak Kadrin alt faaliyetine bölündü.

-Grombrindal  Ak Cüce: Ücretsiz bir içeriktir, ancak oynamak için Steam'den manuel olarak indirilmelidir.

Büyük Kin Kitabı

Bullet icon grudges.pngBüyük Kin Kitabı, Cüceler için bir senaryo mekaniğidir.Kinler, bir düşman saldırısından intikam almak için verilen görevlerdir ve sağ alt taraftaki kitap simgesini tıklayarak görüntülenebilir. Kinlerin hızlı bir şekilde intikamının alınması gerekir, aksi takdirde kamu düzenine çeşitli cezalar veya diğer Cüce fraksiyonları ile ilişkilerin kötüleşmesi gibi kötü etkileri olur.

The Forge and Oathgold

Forge, Total War: Warhammer II'de eklenen yeni bir senaryo mekaniğidir. Cücelerin ticaret kaynaklarını kullanarak item yapmalarını sağlar. Ayrıca bir çok farklı şekilde kazanılabilen  yeni kaynakları Oathgold Resource oathgold.png    vardır.

Yeraltı Yolları

Icon underway.png Yeraltı Yolları, dünyanın birçok yerinde çalışan bir mağara ve tünel ağıdır. Cüce orduları (Yeşilderililer ve Skaven gibi) yeraltında seyahat etmek için tehlikeden kaçınarak yeraltı yolları pozisyonuna girebilir. Ancak bu, yollarının kesilmelerine de neden olabilir.Yeraltı için de  pek çok savaş haritası mevcuttur.

Rünler

Wh main anc rune master rune of battle.png  Rünler, Cüce gruplarına özgü özel envanter öğeleridir. Ünitelere bağlanabilir ve bannerlara benzer şekilde çalışırlar.

Kaynak Ekonomisi

Cüce kaynak çıkarımı ve ekonomik binalar, diğer tüm ırklardan farklı olarak Seviye IV'e yükselir. Bu, bir kaynak sermaye yerleşiminde olduğundan fazladan bonus kazanabilecekleri anlamına gelir.

Yaşayan Ata

Yaşayan Ata, oyuncular başlangıç lordu olarak Grombrindal'ı seçerse ortaya çıkan benzersiz bir tekrarlayan ikilemdir.

Teknoloji

Cüceler, çok sayıda güçlü ikramiye ile iki ana dalda bölünmüş çok büyük bir teknoloji ağacına sahiptir. Ancak, çok sayıda teknoloji nedeniyle, hepsini araştırmak biraz zaman alabilir.

Pozisyonlar

Özel Pozisyonlar: Icon underway.png Yer Altını Kullan

Ortak Pozisyonlar: Marş, Kamp Kurma, Pusu, Baskın



Savaş Sonrası Opsiyonları

Esirler için Cüceler/Klan Angrund savaş sonrası seçenekleri aşağıdaki gibidir:

Esirleri Bırak (hazineyi arttırır, ancak ikmali engeller)
Esirleri İdam Et (ordu liderliğini artırır)

Yerleşim Yeri Seçenekleri

Cüceler / Klan Angrund, bir yerleşim ele geçirdiğinde şu yerleşim seçeneklerine sahiptir:

İşgal etme
Yağmala ve İşgal Et
Yağmala
Yerle Bir Et

İklim Koşulları

Total War: Warhammer II'deki yerleşimlerden Cücelerin iklim tercihleri :

Uygun: Çorak, Dağ, Savannah
Hoş olmayan: Donmuş, Ilıman, Çöl
Yaşanamaz: Okyanus, Kaotik Araziler, Büyülü Orman, Orman, Ada

Eyalet İşgali

Total War: Warhammer'ın bölgesel işgal sistemi altında Cüceler / Klan Angrund sadece dağları ve kötü arazileri işgal edebilir. Cüceler ve Yeşilderililer'e sınırlandırılmış olan olan ılıman ova alanlarını işgal edemezler. Norsca'yı da işgal edemezler.

Başlangıç Konumu

Karaz-a-Karak ve Karak Kadrin, Eski Dünyanın doğu bölgelerindeki Dünyanın Kenarı Dağları'nda başlar. Klan Angrund, Eski Dünyanın ortasında, Athel Loren'e yakın bir yerde başlar.




Strateji

-Yeni başlayanlar için iyi: Cüceler senaryoda oldukça kolay bir başlangıç yapar - iyi bir ekonomi, yüksek kamu düzeni (düşük büyümeye rağmen). Üniteleri güçlü, güvenilir ve kullanımı kolaydır.



-Vampir Kontları manevra savaşlarının harika bir örneğiyken, Cüceler ise yıpratma savaşlarında iyidirler.Kararlı savunma hatlarını, ezici ateş gücünü ve parlak manevralar üzerindeki sürekli ilerlemeleri vurgulayan Cüceler, sabır ve savunma düşüncesini gerektirir.stikrarlı bir silahlı savunma, itme kuvvetlerine karşı küçük mobil birimler ve ateş desteğinin tam olarak uygulanması önemlidir ama kuşatma veya yem manevraları tarafından kolayca geri alınabileceğinden dikkatli taktikler gerektirir. En büyük kusur, herhangi bir süvari birimi veya savaş arabasının bulunmamasıdır ve bu da onları taktiksel olarak inatçı hale getirir. Dahası, Cücelerin büyücüsü yoktur, ancak tüm Cüce birimlerinin büyü direnci vardır. Ayrıca, Cücelerin bu rolü yerine getirmelerine yardımcı olmak için Runesmithleri ve Runelordları vardır.


-Cüceler, senaryo oyunlarında bir takım özelliklere sahiptir. En önemlisi, Yeraltı Yolları'nı kullanma yeteneğidir. Yeraltı, geçilemez ve kaçınılmaz bölgeler üzerinden riskli bir ulaşım rotası sağlar. Önemli miktarda süvariye veya kuşatma için tasarlanmış birimlere sahip bir ordu ile savaşırken, yeraltı yollarındaki bir alan kuşatmayı neredeyse imkansız hale getirir ve düşman ordusunun bu bölümü etkisiz hale gelir.Her ne kadar yollarının kesilme riski olsa da, düşmanın kuşatma yeteneği hafifa alınmamalıdır.


-İkinci unsur, kısaca, diğer hiziplerin (suikastlar, izinsiz girme, fetih veya yıpranma, bir senaryo tetikleyicisi) hakaret / yaralanmaların bir listesi olan Kin Kitabıdır. Cüceler eğer krallıklarını kontrol altında tutmak istiyorlarsa, ödeşmeleri zorunludur: Kinler biriktikçe, kamu düzeni, liderlik ve diğer Cüce gruplarıyla diplomatik ilişkiler düşmeye başlar.


-Cüceler çok güçlü bir ekonomik temele sahip olmaktan yararlanırlar, benzersiz avantajları daha fazla kaynak ve gelir sağlayan Seviye IV kaynak binalarıdır. Bu, özellikle başkentlerinde Elmas kaynağıyla başladıkları için Karaz-a-Karak için geçerlidir. Ayrıca, hem askeri hem de sivil dalları içeren sağlam bir teknoloji ağacının (dezavantajı, tam potansiyelinin kilidini açmak zaman alır) ve komşularıyla çok sayıda ticaret seçeneğinin tadını çıkarırlar.


-Rekabetçi bir oyunda, Cüce orduları sorunsallardır.Onların küçük, ama pahalı ve güçlü yaya orduları, manevra eksikliklerinden dolayı, düşmanın süvari, canavar hava üniteleri ile onların savaş hatlarını kırmalarına olanak tanır. Regiments of Renown, baskıncılar ve alternatif topçu seçenekleri bu durumu bir nebze olsun telafi eder fakat ama onların düşük kütleleri hala düşman chariotlarına ve canavarlarına ortalığı yarıp geçme şansı verir.



Minor Fraksiyonlar


-Karak Kadrin (Daha sonra gelen bir güncellemeyle oynanılabilir olmuştur.)
-Barak Varr
-Karak Norn
-Karak Azul
-Karak Ziflin
-Kraka Drak
-Karak Izor (Klan Angrund oynanılabilir olduğunda kaldırılmıştır.)
-Karak Hirn

Total War Warhammer II'de tanıtılanlar;


-Karak Zorn
-Gri Sakalın Maden Arayıcıları
-Sotek Cücelerinin Omurgası